近日,微软在2024年GDC大会上震撼发布“DirectSR”这一革新性超分辨率技术API接口,旨在一站式整合并适应市面上主流的超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR及英特尔XeSS等,从而简化开发流程,减轻开发者针对多种技术适配的繁重压力。
微软Direct 3D部门经理Shawn Hargreaves强调,目前游戏开发者在面对多样化的超分辨率技术时,适配过程繁琐且耗时长,而DirectSR的诞生,正是通过新DirectX API实现跨平台统一支持,开发者仅需简单调用并配置参数,即可轻松兼容各类主流技术,显著提升开发效率和灵活度。
AMD开发者Rob Martin进一步补充,DirectSR不仅内建了FSR2的关键算法,更能让开发者通过简易的预处理和参数设定,使得游戏在不添加额外FSR2代码的情况下也能流畅运行,提供了一个更为高效快捷的解决方案。
尽管微软还未公布DirectSR的具体上线时间,但这一突破性的API已引发业内外的热烈关注,被广泛期待能够引领游戏图形技术进入崭新的发展阶段。